Call of Duty 3 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2006 desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision.
É o terceiro título principal da série Call of Duty. Foi lançado para PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2 e Xbox. Foi um título de lançamento para o PlayStation 3 e Wii na América do Norte, Europa e Austrália. É também o único título principal da série a não ser lançado no PC.
O jogo recebeu críticas positivas no lançamento e recebeu vários prêmios e indicações. Avaliações retrospectivas foram mais negativas, com críticos criticando o jogo por falta de inovação após seus predecessores, embora alguns tenham notado que o jogo apresentava elementos cinematográficos que seriam incorporados em jogos posteriores da série.
A versão de Xbox 360 se tornou compatível com os consoles Xbox One e Xbox Series via retrocompatibilidade.
Jogabilidade
Call of Duty 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa que tem um modo de campanha para um jogador e um modo multiplayer. É mais aberto, dando ao jogador vários caminhos para completar os objetivos, mas funciona de forma semelhante ao título anterior da série. Os jogadores lutam ao lado de companheiros de equipe controlados por IA contra inimigos que usam vários padrões de ataque, se escondem atrás de cobertura e se reagrupam para posições defensivas melhoradas.
Um personagem pode ser posicionado em uma das três posições: em pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento e a precisão do jogador. Duas armas de fogo podem ser transportadas, e ambas granadas de fragmentação e fumaça também podem ser equipadas; ao contrário das edições anteriores da série, os jogadores têm a capacidade de lançar granadas de volta ao inimigo. Armas e munição de inimigos caídos ou aliados podem ser escolhidos para substituir as armas no inventário do jogador. Um jogador pode disparar do quadril ou mirar na mira de ferro da arma para aumentar a precisão. A bússola no heads-up display (HUD) ajuda o jogador a navegar para o localização de cada objetivo.
Usar cobertura ajuda o jogador a evitar o fogo inimigo ou recuperar a saúde depois de sofrer danos significativos. Semelhante a Call of Duty 2, as bordas da tela ficam vermelhas e o personagem ficará ofegante, indicando que a saúde do jogador está baixa; ele pode ser reabastecido através de um sistema de recuperação automática quando o jogador sai da zona de tiro e não está mais tomando dano.
Assim como nos jogos anteriores, Call of Duty 3 começa com um pequeno tutorial de treinamento básico, ensinando os movimentos como mirar, atirar, arremessar granadas de fragmentação, fumaça e agachar. Os objetivos são marcados no HUD do jogo; estes incluem fazer com que o personagem chegue a um ponto de checagem, eliminar inimigos em um local especificado, guarnecendo um tanque e marcando alvos para ataques. Call of Duty 3 introduz sequências de combates corpo a corpo (Quick Time Event) e múltiplas ações para armar explosivos, que exigem que o jogador pressione botões em sequências para progredir. Além disso, três missões da campanha britânica colocam o jogador no comando de veículos para se locomover, mudando a jogabilidade habitual de tiro em primeira pessoa para um jogo de condução – incluindo a visão em primeira pessoa do volante, podendo acelerar e frear. Duas missões da campanha polonesa coloca o jogador no comando de um tanque Sherman Firefly. Assim como visto no título anterior da série, o jogador possui o comando total do tanque, podendo se locomover, usar a mira do tanque, atirar com seu canhão e atirar com sua metralhadora coaxial.
Imagens do jogo
Obs: Ao iniciar o jogo ele trava logo no início da apresentação da logo click em start, o segundo travamento é ao iniciar a apresentação da guerra antes do jogo, siga as configurações para resolver esse travamento, eu fiz e resolveu o problema.
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